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Alle Jahre wieder...

So. Wieder ein Jahr rum. Ein weiterer Ring im eXp-Baum, ein weiteres Jahr voller guter Spiele. Über mangelnde Beschäftigung konnten wir uns auch in diesem Jahr nicht beklagen. Über 160 Reviews stehen für die abgelaufenen 12 Monate in unseren Fleißheftchen. Von den ganz großen Titeln fehlen uns nur Tests zu Sacred 2: Fallen Angel und der PC-Ausgabe von Grand Theft Auto IV. Dafür entschuldigen wir uns an dieser Stelle ausdrücklich.

ThumbnailDie Unreal-Tournament-Macher Epic Games waren nicht die Einzigen, die auf den PC-Markt schimpften.

Bei so vielen Spielen kann man aber schonmal vergessen, wo einem der Kopf steht. Da geht es uns nicht anders als vielen Entwicklern: Von Epic Games bis Crytek schimpften 2008 Studios auf den PC-Markt. Ein von Raubkopien verseuchter Moloch sollte das sein. Und auch wenn Softwarepiraterie für viele Studios zum echten Problem wird: Mit restriktiven DRM-Maßnahmen, Installationsbeschränkungen und Eingriffen tief in die Systemarchitektur machen sich die Hersteller nicht unbedingt mehr Freunde. Dass es auch anders geht, bewies unter anderem Stardock: Der Online-Publisher veröffentlichte sogar einen Gamers' Bill of Right, der die Herzen einiger gegängelter PC-Spieler höher schlagen lassen dürfte.

Während der PC-Markt also in der Kritik steht, schwenkt der Fokus vieler Hersteller auf die Konsolen. Eins der innovativsten Features in diesem Jahr war die Sprachsteuerung von EndWar. Auf die PC-Version muss man noch eine Weile warten. Während Konsolenkommandeure bereits ihre Truppen mit Sprachbefehlen in den Krieg schicken. An anderen Stellen allerdings profitieren beide Märkte voneinander: Der aktuelle Trend zum Coop-Modus ist sicherlich auch den Konsolen zu verdanken. Überhaupt sind wir aktuell an einem Punkt angekommen, an dem die Konsolen das einfachere, komfortablere Spielerlebnis bieten. DVD rein und fertig – kein DRM, keine Zwangsaktivierung. Die Hersteller treiben den NextGen-Konsolen die Spieler in Scharen zu. Der PC wird für viele Publisher langsam zum Schmuddelkind. Ihr habt doch den Knall nicht gehört! Ein vielseitigeres Spielinstrument mit größerer Installationsdichte muss erst noch erfunden werden. Liebe Publisher und Entwickler, macht was draus!

ThumbnailDiablo III - die Ankündigung des Jahres.

Für den größten Buzz sorgte in diesem Jahr Blizzards Ankündigung von Diablo 3 – übrigens entgegen anderer Trends nur für den PC. Auch der Merger von Activison und Vivendi Games sorgte für Trubel – nicht zuletzt wegen der vielen Projekte, von denen sich der neuformierte Publisher getrennt hat. Inzwischen haben aber Brütal Legand, Ghostbusters und Co. neue Heimaten gefunden und wollen sich im kommenden Jahr beweisen.

Ein weiterer Trend 2008 waren erfolgreiche Indie-Spiele. Egal ob Braid, World of Goo oder Sins of a Solar Empire – all die Spiele waren erfolgreich und haben bei Kritikern zum Teil für glänzende Augen gesorgt. Zu verdanken ist das auch innovativen Vertriebswegen: Plattformen wie Steam und Co. gibt es zwar schon eine ganze Weile, doch erst langsam schreitet der Siegeszug voran. Da wird auch 2009 neue Ideen, Vertriebswege und Möglichkeiten bieten - für Entwickler, Publisher und Spieler.

ThumbnailGing bei der Fachpresse ziemlich unter: Need for Speed Undercover.

Vieles war 2008 schon gut, vieles muss 2009 besser werden. Viele gute Spiele haben wir in diesem Jahr gesehen – und das wird auch 2009 wohl nicht anders werden. Viele spannende Entscheidungen stehen 2009 auf dem Programm: Verliert der PC als Spieleplattform weiter an Bedeutung? Schafft er ein Comeback? Was passiert mit Activision Blizzard und all den Spielen, von denen man sich im Zuge des Zusammenschlusses getrennt hat? Behält Electronic Arts seinen aktuellen Kurs bei und bringt auch weiterhin nach Dead Space (bereits erschienen), Battleforge, Brütal Legend und Co. komplett neue Marken auf den Markt? Und was passiert eigentlich mit Need for Speed?.

All das – und noch viel mehr wird uns im kommenden Jahr beschäftigen. Und über jede Entwicklung und (fast) jedes Spiel halten wir euch auch 2009 auf dem Laufenden. Auf ein gutes nächstes Jahr!

P.S.: Für Statistikfreunde noch ein paar Zahlenspiele: Die höchste Wertung in diesem Jahr ging an Grand Theft Auto 4, die niedrigste an Tischfussball 2008. Insgesamt gingen Wertungen im begehrten Neunerbereich nur an sieben Spiele. Im Schnitt bewerten wir Spiele übrigens 1,3 bis 1,4 Punkte schlechter als der Branchenspiegel. Das hat jedenfalls der unabhängige Meta-Dienst Critify ausgerechnet. Auch 2009 werden wir weitermachen, wo wir 2008 aufhören. Jetzt aber erstmal unsere Highlights des abgelaufenen Jahres - und worauf wir uns nächstes Jahr besonders freuen.

- Lennart Dahmen, Chefredakteur


Inhaltsverzeichnis
Seite 2: Die besten Action-Adventures
Seite 3: Die besten Shooter
Seite 4: Die besten Strategiespiele
Seite 5: Die besten Rollenspiele
Seite 6: Die besten Sport/Fighting-Spiele
Seite 7: Die besten Rennspiele
Seite 8: Die besten Adventures
Seite 9: Die besten Exoten

Autor: Julian Unkel (ju)
Erstellt am: 21. Dezember 2008, 09:00 CET

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