Es tut sich was an der Half-Life 2 -Modfront: Die Cyberpunk-Modifikation Dystopia hat eine Demo-Version ihres Projekts veröffentlicht. Natürlich steht das File auch bei uns zum Download bereit.
Sollte man den 90MB Download überbrücken wollen, bietet sich der Player Guide als ideale Lektüre an...
Download: Dystopia Demo Client (86.13 MB) Download: Dystopia Demo Linux Server (114.11 MB)
Lennart Dahmen (ld)Erstellt am 10. September 2005, 08:56 CEST
Kommentare (im Forum anzeigen )
Sieht wirklich nett aus. Auch das mit der Realzeit im cyberspace ist ne coole idee, gleich mal ausprobieren.
Noch fetter wäre allerdings ein Shadowrun Hintergrund, aber das wird wohl nur in meinen Träumen passieren. ;)
kewle sache die mod nur hinter das Spielprinip bin ich noch nicht ganz dahintergestiegen :D aber spassig isses !
geht mir genauso... macht aber spaß und sieht schon mal nich so schlecht aus!
ist halt nur eine demo, aber spielprinzip und so ist echt klasse. denkt nur an die aller erste counter-strike beta version hat jahre gebraucht um sich zu einem guten spiel zu entwickeln.
jo dystopia ist wohl die vielversprechenste mod für HL2.
Jau!! Sau GEIL :)
vor allem die optik ist sehr genial
bestes HL2 Mod so far..
bis jz wirklich die beste mod... :D
warte bis eine erste gute beta mit mehr maps u. eigenen sounds ( einige sind aus CS:S ) hat...
das spielprinzip hab ich auch noch nicht ganz gerafft aber cool dass man im team einfach mehr chancen hat... :D
naja "die beste" ist imho etwas hochgegriffen.
Es gibt schon ein par sehr geile mods für HL2, darunter Plan of Attack und Eclipse, welche nicht direkt vergleichbar sind.
Letzterer hat auf jedenfall das meisste aus der Source engine herrausgeholt, was atm Optisch möglich ist.
Das demo level von dystopia wirkt teilweise noch etwas triste und detailarm.
Aber erstaunlich Bugfrei und flüssig find ich. Ich versteh nicht ganz wie das mit dem Cyberspace und den Objectives is aber der kram mit den Implantaten und so is richtig cool, Stealth Cloke und Katana und ab gehts! ^^
@grey: genau deine betrachtungsweise ist auch das hauptproblem bei cs:s und bei fast allen neueren 3dshootern. es wird viel zu viel wert auf die optik gelegt, aber das gameplay usw. werden (dadurch?!) zu wenig beachtet.
An Details strotzt der Demo Level wirklich nicht aber mir gefällt, wie manche Effekte in's Gameplay integriert wurden.
Zitat:
Zitat von MechanimaL
@grey: genau deine betrachtungsweise ist auch das hauptproblem bei cs:s und bei fast allen neueren 3dshootern. es wird viel zu viel wert auf die optik gelegt, aber das gameplay usw. werden (dadurch?!) zu wenig beachtet.
Ich kann es echt nicht leiden wenn Leute wie du solchen schrott in meine Posts interpretieren. Ich kann es ebenfalls nicht leiden, wenn Leute irgendwelche Dinge in den 7. Himmel loben, ohne nur ein funken Ahnung vom rest der Welt zu haben. Deswegen habe ich mal darauf aufmerksam gemacht, dass es noch andere GUTE Mods neben Dystopia gibt, weil schon wieder irgendwelche Heinis wörter in die Menge geschleudert haben die genau diesen anschein erwecken.
Und wenn du mal meine Posts vorher gelesen hättest, dann wüsstest du was ich von Dystopia halte - und wenn du dann noch die SuFu benutzen könntest, dann wüsstest du sogar dass ich diese Mod schon länger erwarte. Da wussten die meissten hier noch garnicht von deren existenz.
Und hier mal ein link zum thema optik in maps, kannst du dir gern mal reinziehen wie das aussieht und was mapper zu dem thema sagen:
http://www.thewall.de/forum/showtopi...ime=1126356057
jop grey, mag ja alles sein, aber ich meine halt eben nur, das gameplay wichtiger ist als optik, und in deinem post oben hattest du ja die verschiedenen mods nur anhand der optik verglichen, aber kein grund sich aufzuregen ;)
stimmt nicht, ich hab lediglich erwähnt dass Eclipse bis dato optisch das meisste aus der HL2 engine rausgeholt hat. PoA hat auch teilweise detailarme level, ist aber trotzdem ne gute mod - genau wie dystopia.
Und optik gehört zum gameplay dazu, genau wie sound, animationen, movement, GUI/HUD/Interface übersichtlichkeit. Gameplay ist kein einzelner vorgang, sondern setzt sich aus diversen Komponenten zusammen.
gameplay ist für mich das spielprinzip und dessen umsetzung, da spielt die qualität der grafik erstmal eine untergeordnete rolle (weshalb auch bei spieletests grafik und gameplay getrennt bewertet werden ;) )
ja das geht aber fliessend in einander über, wenn du dir mal n par gedanken darüber machst wirst du es auch rausfinden dass es genauso ist wie oben beschrieben ;)
oder meinst du nicht es ändert etwas am gameplay ob der kopf des gegener aus 2 oder 400 polygonen besteht ? denk mal drüber nach ;)
nette mod
hab mich schon seit dem trailer darauf gefreut
hat n ganz schönes suchtpotential.