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Battlefield 2

Developer: Digital Illusions
Publisher: Electronic Arts
Genre: 1st Person Shooter
Multiplayer: Technische Details in Kürze auf eXp
Releasedate: 23.06.2005
Weitere Plattformen: keine

Battlefield 2: her mit dem Realismus Battlefield 2

Nachdem das etwas arcadelastige Gameplay von Battlefield 2 nicht so gut bei den Spielern ankam, hoffen nun viele, dass DICE per Patch nachhilft. Aber auch altbekannte Modteams werkeln an eignen Lösungen. So auch die Total Conversion DC Realism Mod, welche nun eine erste Version zum dritten Battlefield Teil veröffentlicht hat.

>>> Releasenotes anzeigen


Download: DC Realism BF2 0.01 (19.81 MB)

Simon Hackfort (sh)
Erstellt am 01. Juli 2005, 08:18 CEST

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Kommentare (im Forum anzeigen)

Autor:
Erstellt am 01.07.2005 um 11:26

Aufgrund der Formulierung könnte man glauben das EA an einem Patch werkelt um das Arcade Gameplay etwas realistischer zu machen. Wo habt ihr das denn gehört??? Ich glaub nicht das EA was Gameplaymässig an BF2 ändern wird.

Autor: fibric
Erstellt am 01.07.2005 um 11:51

wie war das nochmal?
cs mit fahrzeugen? ^^
kann man nur hoffen dass desert combat da irgendwie was dran ändert...

Autor: [eXp]SpAwN
Erstellt am 01.07.2005 um 12:24

so habs umformuliert, btw hoffen kann man ja

Autor: shadowhawk
Erstellt am 01.07.2005 um 13:02

teils ok teils schwachsinn
eigentlich reicht 1 gut platziertes päkchen c4 um einen panzer kaput ( zwar nich zerstört aber unfahrbar oder so zu beschädigen das er nicht mehr schießen kann )
ich benutze immer 2 päckchen c4 um einen tank oder mtw zu zerstören
unrealistisch ist nur das man 4 oder sogar 5 c4 pakete brauch um einen heli zu zerstören

die m16a2 und ak101 sind eigentlich keine waffen die durch ihre hohe "accurate" beeindrucken sondern durch feuerrate und durchschlagskraft

das schafrschützengewehr is so schon zielgenau wenns zu einfach ist wärs auch wida nich gut dann snipnern zu viele rum und keiner nimmt n punkt ein ^^

"skilled players" lol wenn ich das scho lese damit sind sicher die leute gemeint die an punkten mit n snipergewehr umcampen die man nicht einnehmen kann ;)

Autor: Morix
Erstellt am 01.07.2005 um 14:45

Oh ja, hoffen ganz viele das es realitischer wird. ;) Kuckt mal Gamespy Stats das sagt was anderes. Wie wärs wenn die Leute mit den Realismus auf einen Mod warten oder eine Simulation spielen?

Autor: mo_OG
Erstellt am 01.07.2005 um 15:39

Realismus!? Ab zum Bund oder schließt euch ner Söldner-Brigade an! :P

Autor: Ballerkopp
Erstellt am 01.07.2005 um 21:09

"Nachdem das etwas arcadelastige Gameplay von Battlefield 2 nicht so gut bei den Spielern ankam"

es kommt sehr gut an !!...mal ne dumme news....
die spielerzahlen sagen ja was anderes,und ich finde
-was anderes als one shot dead auch ganz witzig.
bf ist halt bf ...

Autor: Private McCormick
Erstellt am 01.07.2005 um 21:54

Zitat:
Zitat von Pullerchen
bf ist halt bf ...
eben... eben... und solange die getroffenen Gegner noch immer ordentlich durch die Luft fliegen, ist die Welt ja in Ordnung :D

Autor: Ballerkopp
Erstellt am 01.07.2005 um 23:20

danke...eben.....so war es gemeint...
das game,das flugsim,fahrzeugsim,shootersim + taktik
in einem vereint ist wohl das einzige,was noch nicht erschienen ist -und wohl auch noch lange auf sich warten lässt....

Autor: Dr. Furunkel
Erstellt am 03.07.2005 um 10:39

@Pullerchen: Pssst.. Leise sonst kommen wieder die ganzen OFP Klugscheißer... von wegen "Taktik+Sim are us"... lol

Es wird sich wohl nix mehr großartig am Gameplay ändern.
Bin aber sicher am Balancing muß und wird sich noch viel ändern.. Kann doch nicht sein das ich als SAW Schütze auf 3m erst den halben Gurt leerfeuern muß bis einer liegt, oder mit einem M16 im Einzelfeuermodus auf Distanz besser kille als mit nem Scharfsützengewehr... Auch 3 Panzerfäuste um einen Tank zu stoppen sind zuviel.. Da is ja C4 sogar effektiver..Insgesamt sind einfach zuviel Platzpatronen im Spiel :-) Warscheinlich wirds relaistischer wenn man die Sonderwaffen freischaltet, die funzen dann sicher normal..

Autor: Private McCormick
Erstellt am 04.07.2005 um 21:29

Zitat:
Zitat von Dr. Furunkel
Kann doch nicht sein das ich als SAW Schütze auf 3m erst den halben Gurt leerfeuern muß bis einer liegt
Das war in BFV auch schon so. Ich glaube aber, prone traf man dann besser. Hab das aber bei BF2 jetzt noch nicht ausprobiert.

Zitat:
Zitat von Dr. Furunkel
Warscheinlich wirds relaistischer wenn man die Sonderwaffen freischaltet, die funzen dann sicher normal..
Sollte jemand ueber die Python Skripte stolpern, mit denen man diese alternativen Weapon Kits freischalten kann: Bitte posten :)

Danke!

Autor: plava
Erstellt am 16.09.2006 um 13:40

Das spiel is so Hammer das ist mein favoriteeee game jaaa
und direkt danach firearms und dan cs.16 Shero

Autor: aLLucard
Erstellt am 16.09.2006 um 13:47

na klasse. Wie wärs mit Projekt Reality für BF2, da wird Realismus deutlicher gemacht...von der Munition über Panzerfäuste bis hin zur Bewaffnung allgemein...

Autor: Private McCormick
Erstellt am 16.09.2006 um 13:48

Zitat:
Zitat von plava Beitrag anzeigen
Das spiel is so Hammer das ist mein favoriteeee game jaaa
und direkt danach firearms und dan cs.16 Shero
Na, da gratulier ich dir doch mal fuer diese Einsichten :D
Aber musstest du dazu einen uralten Thread ausgraben, der eigentlich keinen Sinn mehr macht?

Erst Hirn einschalten, dann posten... so macht man das normalerweise :)

Zitat:
Zitat von aLLucard Beitrag anzeigen
na klasse. Wie wärs mit Projekt Reality für BF2, da wird Realismus deutlicher gemacht...von der Munition über Panzerfäuste bis hin zur Bewaffnung allgemein...
Ignorier das lieber mal Alucard, unser neuer Freund hier hat einfach wahllos einen BF2 Post von ganz unten aus der Kiste gekoepft... der Thread ist vom BF2 Launch!!! Also schon gar nicht mehr wahr im Zeitalter von v1.4 8x

Autor: aLLucard
Erstellt am 16.09.2006 um 13:54

ja hab ich auch grad gesehen... -.- manche haben Probleme

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