Lost Coast: ein neues Bild Lost Coast
Die E3 ist vorbei, doch es taucht immer noch neues Marerial auf. So nun auch ein Bild, welches das Half Life 2 Level Lost Coast zeigt, welches irgendwann in nächster Zeit frei verfügbar über Steam sein soll. Es wird von Valve entwickelt und dient ausschließlich der Demonstration, was die Engine so alles kann und man sieht schon auf diesem neuen Bild, dass einerseits das Wasser überarbeitet wurde als auch die Gesichter.
Michael Hoss (mbh)Erstellt am 22. Mai 2005, 16:51 CEST
Kommentare (im Forum anzeigen )
George W. Bush als Fischer ? :mata:
der hat keine ähnlichkeit mit doppel U bush
freu mich schon auf das level, aber mein PC wird da eh voll abnippeln
Naja ob die wirklich soooo viel am Wasser geändert haben werden???
Bevor man prahlt sollte man aber dennoch ersteinmal lieber seinen Hinterhof aufräumen. Im Falle Valve heißt das sie sollten endlich die Bug-Nachlade Sequenz der 357 verfollständigen 8)
Wer half life 2 hat sieht sofort dass es überarbeitet ist ^^
und wer keine ahnung hat ... you know
als ob nur das Wasser gädert wäre...
Hier alle HDR-Techniken im Einzelnen:
* Blooming
Von Designern verwendet um einen "verschommenen Effekt" an den hellen Kanten einer Szene zu erstellen, und so die Überbelichtung einer Kamara zu simulieren. Dieses Feature gibt es in verschiedenen Programmen und wurde oft als eine volle HDR-Implementation missverstanden.
* HDR-Skybox
Erstellt durch das Zeichnen verschiedener Belichtungen des Himmels, um eine Echtzeit-Anpassung zu ermöglichen. Für Lost Coast wurden über 16 Variationen der HDR-Skybox erstellt.
* HDR-Cube-Maps
Werden von der Engine unter Verwendung der HDR-Skybox in Verbindung mit HDR-Lichtquellen und HDR-Light-Maps erstellt. HDR-Cube-Maps erlauben eine genauere Reflexion eines Objektes.
* HDR-Wasserreflektion/-brechung
Wo die Reflektion einer Lichtquelle extrem hell ist, tauchen "heiße weiße" Punkte in Verbindung mit "Blooming" auf dem Wasser auf. Ein ähnlicher Effekt kann beobachtet werden, wenn man unterwasser nach oben in die Sonne schaut.
* HDR-Lichtbrechung
HDR-Licht läuft durch lichtbrechende Materialien und übernimmt relevante Eigenschaften dieser Materialien, z.B. wenn das Sonnenlicht durch das Glas im Lost-Coast-Kloster fällt und farbiges Licht auf die Wände wirft.
* HDR-Light-Maps
Durch einen "Radiosity"-Prozess erstellt, der Lichtreflektion und globale Beleuchtung berücksichtigt. Dies kann im Lost-Coast-Kloster beobachtet werden, wo auf der den Fenstern gegenüberliegenden Wand von der Sonne bestrahlt wird.
* HDR-Lichtquellen
Unkomprimierte Lichtwerte liefern eine größere Menge an Lichtwerten, von denen Designer in allen Szenen gebrauch machen können.
* Belichtungskontrolle
Die Anpassung des "Auges" erlaubt es in dunklen Szenen und in überbelichteten Arealen eine unterschiedliche Sichtbarkeit von Details.
von hlportal.de
*lol* @ Kommentar #4
das wasser sah schon immer gut aus bei hl2.
@ Jordanland:
erst lesen, dann denken und zu guter letzt erst schreiben ;) da steht doch das die engine total ausgenutzt wurde und das wurde sie bei HL2 eben nicht.