Der Psi-Faktor
"Der menschliche Geist.. 900 Kilometer Synapsen, fünfeinhalb Unzen Gehirnflüssigkeit, 1500 Gramm komplexe Gehirnmasse. Drei Pfund aus denen die Träume sind. Aber in Wirklichkeit ist es ganz anders! Es ist das ultimative Schlachtfeld und die ultimative Waffe. Die Kriege unseres modernen, übersinnlichen Zeitalters werden irgendwo hier in diesen feuchten Windungen ausgefochten. Von heute an seid ihr alle übersinnliche Krieger. Paranormale Fallschirmspringer! Mentale Marinesoldaten, die in das größte aller Abenteuer auslaufen! Das ist unser Brückenkopf, das ist unser Landungsboot. Ihr greift den Feind in seinem eigenen Verstand an. Ihr werdet seine Träume heimsuchen, seine Dämonen bekämpfen und seine Albträume erleben. Und jene von euch, die gut kämpfen, werden bald zu angesehenen, internationalen Geheimagenten. Anders ausgedrückt... Psychonauten!"

Und damit herzlich willkommen zu Psychonauts, dem wohl abgedrehtesten Spiel des Jahres. Hauptfigur des Action-Adventure Plattformers ist der 10-jährige Junge Razputin, genannt "Raz". Raz ist der Sohn eines Artisten und hat unglaubliche Kräfte. Mentale Kräfte! Das ist in der Welt von Psychonauts übrigens nichts ungewöhnliches, beinahe jeder, auf den man trifft, kann irgendwelche tollen Tricks mit seinem Kopf. Raz aber ist besonders stark, wird von seinem Vater aber vom Denken abgehalten, weil die Familie von übersinnlichen Zigeunern dazu verflucht wurde, im Wasser zu sterben. Der kleine Hosenscheißer liebt aber seine Begabung und huldigt den sogenannten "Psychonauten" - Spezialagenten, die in den Köpfen anderer Menschen kämpfen. Geschichten aus dem Leben solcher tollen Typen kennt man vor allem aus der Fernsehsendung "Wahre übersinnliche Sagen". Also beschließt der kleine Razputin, seiner Begabung auf die Sprünge zu helfen und flieht an den einzigen Ort, der vernünftig für die Aufgaben eines Psychonauten ausbildet: Das übersinnliche Sommerlager.
Einer von Raz' wenigen Verbündeten ist Agent Cruller - ein Irrer, dessen zahlreiche Persönlichkeiten überall im Ferienlager ausgelebt werden. Durch ihn spart sich das Camp die Gehälter für Hausmeister, Kanuführer und Hamburgerbrater.Im Lager angekommen, wird Raz freundlich aufgenommen. Die meisten der anderen Kinder sind zwar ziemlich merkwürdig, aber doch lieb. Da wäre zum Beispiel der eierförmige Dogen Boole, dessen unglaubliches Gehirn schon mal mitmenschliche Köpfe platzen lässt. Deswegen trägt er auch einen Psychoisolationshut. Lehranstalt des Ferienlagers ist Coach Oleander, ein kleiner Dicker mit Hang zum Drill. Aber sparen wir uns mal weiteres Blabla und fangen mit dem Wichtigen an. Psychonauten, das sind Leute, die in die Köpfe anderer Menschen eindringen können und auch ansonsten über allerhand geiler Psi-Kräfte verfügen. Kein Wunder also, dass die Kinder davon begeistert sind. Coach Oleander, dem übrigens auch die Einleitung des Tests zu verdanken ist, unterrichtet die Kinder in allen nötigen Trainingsdisziplinen. Dafür saugt er sie in seinen Verstand ein, die Kinder müssen dann all seine furchtbaren, kriegerischen Erinnerungen durchmachen. Das ideale Übungsgelände! Klar, dass auch unser Alter Ego Razputin bei dem Spaß mitmacht.

Im Hirn des Coaches wird man erstmal mit den Gegebenheiten des Spiels vertraut gemacht. Springen, gehen, hangeln, klettern, balancieren, an Stangen schwingen, auf Seilen laufen, auf Geländern rutschen - Raz hat einiges drauf. Noch dazu in wunderschönen Animationen. Seine mentalen Kräfte baut er mithilfe eines rollenspielartigen Systems aus. Während der Aufenthalte in Köpfen anderer Leute schweben halbdurchsichtige Trugbilder herum, die Raz einsammeln kann. Für je 100 Punkte steigt er einen Psychonautenrang auf und kann etwa alle 5-10 Stufen eine neue Fähigkeit erlernen oder verbessern. Außerdem gibt es eine Art Geldeinheit, die Pfeilspitzen. Die sind in der realen Welt unter der Erdoberfläche vergraben und durch einen rosa Dampf zu erkennen. Das Ferienlager wurde nämlich auf einem alten Indianerfriedhof errichtet, einem Indianerfriedhof für Pfeilspitzen. Mithilfe gesammelter Kohle lassen sich Tools wie der Spinnwebentferner kaufen, der geistige Spinnweben in der Psyche entfernt.
Autor: Robert Zetzsche (rz)
Erstellt am: 22. Dezember 2005, 23:01 CET