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Guild Wars: Nightfall

eXp Review Fazit Kommentare (0)
eXp-Rating:9
Developer: Arena Net
Publisher: NCsoft
Genre: MMORPG
Releasedate: 27.10.2006
Weitere Plattformen: keine

Wenn Allah das wüste!

Guild Wars. Für World of Warcraft-Süchtler ist es ein Gegner. Für die Spieler ist es ein Heidenspaß. Für den Hersteller ist es eine unsterbliche Geld-Melkmaschine. Für die gesamte Käuferschaft ist es seit Erscheinen der Inbegriff von Preis-Leistung. In dem Online-Rollenspiel steckt wahrlich eine Menge drin. Nightfalls ist der dritte Teil der Reihe und bricht nicht mit alten Traditionen.

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Nachdem Factions die Spielerschaft in fernöstlich inspirierte Gebiete und Geschichten erleben ließen, wagt sich Nightfall im Thema in den Orient. Diesmal geht's im Wüstenstaat Elona heftig zur Sache. Als Kämpfer für den Clan der Sonnenspeere enttarnt der Held gleich zu Beginn auf der Insel Istan ein fieses Komplott. Ein fieser Schurke möchte Rache üben und die Welt in ewige Finsternis stürzen. Der Plan trifft in der Bevölkerung Elonas nicht auf allgemeine Zustimmung und so ist es einem edlen Recken vorbestimmt, den Helden zu spielen. Klar, die Rolle übernimmt der Spieler.

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Doch mit Singularität ist beim Heldentum in der Guild-Wars-Welt kein Blumentopf mehr zu gewinnen. War Factions ja teilweise so sauschwer, dass einige Quests und Missionen ohne die Mithilfe von fähigen Mitspielern kaum schaffbar waren, hat NCSoft die Klagerufe spielender Einzelgänger gehört – und ist darauf eingegangen. Im Laufe des Spiels stellen sich dem anfangs unbekannten und noch lorbeerlosen Helden viele tapfere Kumpane an die Seite. Toss zum Beispiel, ein Schwarzer mit richtig Hieb in den Muckis, ein Spitzenkrieger. Oder Zed, ein Zentaur mit elementaren Zauberkräften. Im Gegensatz zu den simplen Gefolgsleuten (Henchmen), die im Bedarfsfall eine Gruppe aufstocken, sind diese Mitstreiter vollwertige Helden. Komplett mit eigenem Build (so nennt der Profi Fertigkeitenkombinationen), eigenem Inventar, Erfahrungspunkten und allem Schnickschnack. Allein schon weil der Heldenalltag dadurch an Tiefe gewinnt, ist das eine tolle Sache. Darüberhinaus fallen natürlich auch lästige Wartezeiten auf geeignete Mitspieler aus, wenn man nachts um 4 mal einen Guild-Wars-Schub braucht, das Spiel wird für Einzelspieler also noch ein Stück attraktiver.

Autor: Robert Zetzsche (rz)
Erstellt am: 23. November 2006, 14:45 CET

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