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Lost Planet

eXp Review Fazit Kommentare (0)
eXp-Rating:9
Developer: Capcom Entertainment
Publisher: Capcom Entertainment
Genre: Action
Releasedate: 12.01.2007
Weitere Plattformen: pc ps3

Eis am Stiel

ThumbnailEiner der vielen Vital Suits, die einzige Waffe gegen die Akriden

Wir schreiben das Jahr V.J. 80. Immer mehr Menschen wandern aus und kolonisieren den Planeten E.D.N. III. Mit Zunahme der Einwanderer stellt sich die Frage der Energiegewinnung, der Planet ist kalt und von Eis bedeckt. Während der Kolonisation treffen die zudem Menschen auf die Akriden, eine feindseligen Alienrasse. Immerhin tragen die Akriden eine Art Wärmeenergie in ihren Körpern, welche der Menscheit von großen Nutze wäre, wenn man einen Weg fände, um an diese Energie heranzukommen. Nachdem die erste Kolonisation fehlschlug, da die nötigen Waffen zur Bekämpfung der Akriden fehlten, wurde das Projekt beendet. Nach 22 Jahren kehrten die Menschen zurück, denn mit Hilfe der VS (Vital Suit) ist es der Menschheit gelungen eine die Viecher effektiv zu zerlegen.

Der Einstieg ins Spiel ist gleichzeitig eine Verknüpfung aus Tutorial und Story. So befindet sich der Hauptcharakter Wayne mitten in einem Auftrag, als plötzlich das “grüne Auge“, ein riesiger Akride, auftaucht und eure Einheit auseinander nimmt. Der Kampf gegen das riesige Monster scheint auswegslos, doch plötzlich rettet euch in letzter Sekunde der eigene Vater. Wayne überlebt den Angriff in seinem Vital Suit schwer verletzt, doch der Vater ließ sein Leben. Eine Sequenz später kommt ihr wieder zu euch und Yuri, Rick und Luka stellen sich vor. Die drei haben Wayne das Leben gerettet und ihn vor dem Tod bewahrt. Das Erlebte hat in eurem Gedächtnis Lücken hinterlassen und so könnt ihr euch nur an das “grüne Auge“ erinnern und dass euer Vater ums Leben kam. Das eigentliche Spiel fängt genau an dieser Stelle an. Denn nun sind eure Fähigkeiten als Kämpfer und die Ausbildung als Pilot der Vital Suit-Einheiten gefragt. So schickt euch die Truppe auch gleich los um den ersten Auftrag zu erfüllen.

Nur ein toter Bug ist ein guter Bug!
Die Missionen bestehen in der Regel aus einem Primärziel, wie das Aufspüren von Akridnestern, und zusätzlichen Sekundärmissionen. Immer über Funk in Verbindung mit euren Rettern, erhaltet ihr während der Missionen nützliche Informationen. Euch stehen eine Vielzahl an Waffen zur Verfügung, um den Akriden Paroli zu bieten. Die Form dieser Wesen ähnelt denen von Insekten, die alle eins gemeinsam haben: eine Schwachstelle, in Form einer oder mehreren orange-leuchtenden Körperstellen. Habt ihr diesen Punkt einmal entdeckt, feuert ihr mit Gewehren, Shotguns, Raketenwerfern und mehr auf die Viecher ein. Zudem stehen euch häufig diverse Vital Suits zur Verfügung, die über mächtige Feuerkraft verfügen. Doch nicht nur die Akriden machen euch das Leben schwer, auch die Hinterbliebenen des fehlgeschlagenen ersten Kolonisationsversuches, bekannt als Schneepiraten, stellen sich als feindselig dar. Im Laufe der Geschichte erlangt ihr Schritt für Schritt euer Gedächtnis zurück und alles scheint sich allmählich aufzuklären. Dabei ist das Spiel zwar sehr linear, dafür könnt ihr aber auf verschiedene Wege durch die Level kommen, wobei der Enterhaken eine große Rolle spielt. Schwingt euch auf Dächer und erledigt die Feinde aus dem Hinterhalt oder entkommt den Akriden, die euch auf höheren Ebenen nicht mehr folgen können.

ThumbnailDie Wesen des Planeten sind riesig und stark in Szene gesetzt

Das Erscheinungsbild der Akriden ist von groß bis gigantisch. Schon in den ersten Missionen trefft ihr auf Wesen, die den halben Bildschirm ausfüllen und einiges von euch abverlangen, um eure Haut zu retten. Dabei glänzen diese in Form und Animationen. Capcom hat hier ganze Arbeit geleistet und präsentiert uns glaubwürdige Kreaturen die im Next-Gen-Glanz zu Höchstformen auflaufen. Auch die menschlichen Kontrahenten sind gut modelliert und agieren je nach Schwierigkeitsgrad aggressiv und bringen den Spieler so manches Mal ins Schwitzen. Neben den Akriden und den Schneepiraten reihen sich noch die Leute von NEVEC hinzu. Ein Unternhemen, welches auf Vital Suits und Mecheinheiten zurückgreift und deren Ziel zu Anfang an noch ungeklärt ist. Auf jeden Fall scheint es eine Verbindung zwischen NEVEC und einem eurer Lebensretter zu geben.

Autor: Bernd Neuke (bn)
Erstellt am: 14. Januar 2007, 17:30 CET

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