» eXp Home » PC » LOKI - Im Bannkreis der Götter

eXtreme-players.de

Areasites

Area-Navigation

> eXp Suche

> eXp Blogs
eXp Blogs

LOKI - Im Bannkreis der Götter

Developer: Cyanide Studio
Publisher: Crimson Cow
Genre: RPG
Multiplayer: Technische Details in Kürze auf eXp
Releasedate: 04.06.2007
Weitere Plattformen: keine

Die Helden von LOKI

Die vier Charaktere in LOKI – Im Bannkreis der Götter stellen ausgesuchte Klassen dar: Der skandinavische Krieger, die kämpfende Griechin, der ägyptische Zauberer und die aztekische Schamanin stehen im Spiel zur Auswahl. Jeder der Charaktere kann drei verschiedenen Göttern huldigen und bezieht so seine magischen Fähigkeiten.

ThumbnailDer Barbar ist kein Typ für Kompromisse

Eine der Schwierigkeiten, denen wir begegneten, war es, die Klassen so auszugestalten, dass es Sinn machte, von der Grundlage abzuschweifen: Jeder der Helden sollte drei unterschiedliche Ausgestaltungen bekommen, so dass er entweder besonders einfach gespielt werden kann oder eine komplexe Variante, die dem Spieler einige Eingewöhnungszeit abverlangt, dafür aber dann auch spektakuläre Resultate liefert. Natürlich haben wir auch eine Zwischenstufe vorgesehen.

Das Gameplay eines jeden dieser drei Skillbäume ist fest mit einem Gott verbunden. Wir mussten also Götter finden, die jeweils ideal die Fähigkeiten verkörperten, auf die der Spieler nachher zurückgreifen konnte. Manchmal ergaben sich die Fähigkeiten, die der Spieler verwenden kann, aus dem, was wir uns als Gameplay für unseren Titel vorgestellt hatten, manchmal waren die klassischen Eigenschaften der Götter unsere Inspiration zur Schaffung der Skills.

Es war nicht einfach, Gameplay und göttliche Fähigkeiten unter einen Hut zu bekommen, aber wir haben es geschafft, die beiden so miteinander zu verschmelzen, dass die Fähigkeiten die Helden durch die sehr unterschiedlichen Spielweisen charakterisieren.

Nicht weniger als zwölf unterschiedliche Arten, LOKI – Im Bannkreis der Götter zu spielen, haben wir in den Titel integriert. Diese Anzahl ergibt sich aus den vier unterschiedlichen Klassen, die alle auf drei verschiedene Skillbäume zurückgreifen können. Der Wikinger kann etwa Thor huldigen und als kräftiger, aber langsamer Tank in die Schlacht ziehen, oder sich für Tyr entscheiden, und als schneller Krieger in jeder Situation die Übersicht behalten, um Verbündeten zur Hilfe zu eilen. Als dritte Variante steht Gott Odin im Raum: Entscheidet sich der Wikinger für diesen mächtigen Verbündeten, kann er fortan auch auf magische Elemente zurückgreifen. Zwar bleibt er grundsätzlich Tank, hat aber alternative Strategien und Taktiken.

Der Wikinger ist für Spieler ideal, die sich einfach schnell in die Schlacht stürzen wollen.

Die Griechin ist da vielseitiger: Sie kann eine gefürchtete Bogenschützin werden und sich aus dem Nahkampf weitestgehend raushalten – dann ist Artemis Gott der Wahl, sich mit Athena in den Nahkampf stürzen und auf ihr Repertoire von Gegenangriffen zurückgreifen oder mit Ares Fallen legen und Gegner in den Hinterhalt locken.

Die Griechische Amazone ist bei LOKI – Im Bannkreis der Götter die richtige Charakterklasse für alle Lagen.

ThumbnailDer ägyptische Priester ist besonders feurig geraten

Unser ägyptischer Priester kann sich zu einem wahren Feuersturm entwickeln: Huldigt man Götterbösewicht Ra, schleudert man schon bald gewaltige Feuerbälle und andere Brennzauber durch die Gegend. Entscheidet man sich für Seth, steht einem ein breites Arsenal an Flüchen zur Verfügung und mit Horus kann man eine Mumie als Pet beschwören und Blitze auf die Gegner schleudern.

Auch der Aztekin stehen natürlich drei Götter zur Auswahl: Mit Quetzalcoatl kann sie Pets beschwören, sich mit Tezcatlipoca in einen Jaguar oder andere Tiere verwandeln. Huldigt sie Mictlatecuhtli, kann sie sich direkt in die transzendente Welt der Seelen begeben und dort auf Zaubersprüche zur Heilung und Wiederbelebung zurückgreifen.

Die Aztekin ist mit Sicherheit die komplexeste Klasse in LOKI – Im Bannkreis der Götter: Sie ist schwieriger zu erlernen, kann sich aber bald zu einer fürchterlichen Waffe entwickeln.

Das Wichtigste bei unserem Klassensystem ist, dass Spieler die unterschiedlichen Fähigkeiten kombinieren können. Wir wollten den Spieler nicht auf nur eine Klasse festlegen. Natürlich ist es möglich, sich auf einen Gott zu spezialisieren – dann kann man sich aber punktuell verstärken. So wollen wir Euch ermöglichen, sich einen Helden ganz nach den eigenen Vorstellungen zu erschaffen.

Die Möglichkeiten bei der Kombination von Klassen sind wirklich interessant – und ihr werdet merken, dass sich sinnvolle Mixturen wirklich lohnen werden.

Erstellt am: 29. Mai 2007 von "Cyanide Studio" - Kommentar schreiben

Back Zeige Einträge 1-1 von 3 Fwd