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DONNERSTAG, 02.09.'10

Können Schweine fliegen? Duke Nukem Forever

Seitdem 3DRealms offiziell den Laden schließen musste, gibt es quasi im Wochentakt neue Gerüchte über die Entwicklung von Duke Nukem Forever. Kein Wunder, eigentlich. Solange wie das Spiel in Entwicklung ist und gemessen an den Erwartungen, die Spieler, Fans und Firmen an den Titel hatten, sollte es doch schon mit dem Teufel zugehen, wenn für das Spiel keine Lösung gefunden werden könnte. Und heute scheint es fast so, als gäbe es gute Nachrichten.

Wie man bei Bluesnews entdeckt hat, hat George Broussard in seinem Twitter-Account kommentarlos auf dieses Bild gelinkt. Und schon laufen die Gerüchteküchen auf Hochtouren: In einem Interview 2006 hat Broussard nämlich angekündigt, der Titel werde fertig, wenn "Schweine fliegen könnten".

Es scheint, als sei dieser Tag gekommen. Es bleibt also nun abzuwarten, wer in den nächsten Tagen das Rätsel auflöst...

3 KommentareAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 02. September 2010, 20:24 CEST

Horrorfilm-Shooter auf Source-Basis Bloody Good Time

Publisher Ubisoft kündigte heute Bloody Good Time, an einen Mehrspielershooter auf Basis der Source-Engine, der von Outerlight entwickelt wird. Das Studio hatte zuvor die spaßige Mehrspieler-Hatz The Ship entwickelt und sich zuletzt rar gemacht.

Der Titel wird als Download-Spiel für Steam und Xbox Live Arcade veröffentlicht, eine PSN-Variante ist jedenfalls aktuell nicht angekündigt. Das Studio vertraut dabei auf bewährte Konzepte und liefert hier wieder einen Multiplayershooter mit ungewöhnlichem Setting ab:

Bloody Good Time versetzt den Spieler an ein Hollywood-Filmset, auf dem er sich seinen persönlichen Horror selbst wählen kann. Der Mehrspieler-Spaß findet auf einzigartigen Karten in wunderschönen Spielumgebungen statt: vom Spring Break-Strandhaus bis zum entsetzlichen Vegas Hotel! Dabei taucht er in die gnadenlose Welt der Filmstudios ein, wo im Kampf um die nächste Hauptrolle wirklich alles erlaubt ist. Bis zu acht Spieler können sich in diesem total durchgeknallten Shooter-Mehrspieler-Spaß gegenseitig an die Gurgel gehen.

Bloody Good Time ist eine verrückte Mordsgaudi voller schwarzem Humor, in der die Spieler typische B-Movie-Charaktere verkörpern. Unter anderem können sie in die Rolle des unheimlichen Clowns, der Bikini-Schönheit, des Kiffers oder der Sportskanone schlüpfen. Sie alle rücken sich in einem Mehrspieler-Erlebnis zuleibe, bei dem Betrug und Verrat an der Tagesordnung sind. Ein Arsenal aus völlig verrückten Waffen steht zur Verfügung, um das Filmstudio ins totale Chaos zu stürzen! Darunter Gewehre, Baseballschläger, Bratpfannen oder sogar eine ferngesteuerte, explodierende Ratte!

Der Titel soll noch in diesem Herbst veröffentlichen werden.

Download: Bloody Good Time - Trailer #1 (98.45 MB) @eXp

Kommentar schreibenAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 02. September 2010, 18:17 CEST

Viele Köche im Video... F.E.A.R. 3

Angeblich verderben ja viele Köche den Brei. So weiß es zumindest ein altes Sprichwort. Warner Bros. Interactive, Day:1:Studios und Monolith hoffen aber, dass sich diese alte Weisheit nicht in Bezug auf F.E.A.R. 3 bewahrheitet. Alle drei Firmen sind nämlich an der Entwicklung des Titels beteiligt.

Die Franchise-Schaffer bei Monolith haben diesmal die Zügel den Day:1:Studios überlassen, die auch schon an den Portierungen der Vorgänger gearbeitet haben. Wie die Zusammenarbeit zwischen den drei Firmen abläuft, zeigt ein nun veröffentlichtes Video.

Download: F.E.A.R. 3: Passing the Torch (173.48 MB) @eXp

Kommentar schreibenAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 02. September 2010, 17:55 CEST

Offizielle Website mit Beta-Anmeldung Mythos

Publisher Frogster hat sich ja bekanntermaßen die Rechte an Mythos gesichert. Aktuell befindet sich der ehemalige Titel der Flagship Studios im geschlossenen Beta-Test. Und zu eben diesem kann man sich auf der offiziellen Website anmelden.

Es bleibt spannend, ob es Frogster gelingen wird, die ehemals zahlreichen Fans des Free2Play-MMOs wieder zu aktivieren, nachdem der Titel ja zuletzt einige Zeit von der Bildfläche verschwunden war. Allerdings haben die Berliner ja nicht zuletzt durch das erfolgreiche Runes of Magic viel Erfahrung im F2P-Bereich....

Kommentar schreibenAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 02. September 2010, 17:45 CEST

Zahlen, Zahlen, Zahlen The Witcher 2: Assassins Of Kings

Ein alternatives Ende: ui, toll! So ist das in vielen Spielen, doch The Witcher 2 wird dem die Krone aufsetzten, denn es soll angeblich 16 (in Worten: sechzehn!) verschiedene Enden haben. Damit wäre der Wiederspielwert enorm hoch. Hinzu kommen noch drei verschiedene Intros und 256 Zwischensequenzen mit einer Laufzeit von über 2 1/2 Stunden. Man möchte den ersten Teil also deutlich übertreffen, was auch der Grund sein dürfte, dass man diesmal die Wahl zwischen 30 verschiedenen Rüstungen haben wird, viel Zeit zum entscheiden wird man indes nicht haben, denn insgesamt soll man nur viermal den Ladebildschirm sehen. Ob bei all den Zahlen am Ende ein gutes Spiel herauskommt erfahren die PC-Spieler im kommenden Jahr.

6 KommentareAutor: Simon Furkert (sf)
Erstellt am 02. September 2010, 11:50 CEST

LucasArts verkleinert sich LucasArts

Bei dem Wort "Umstrukturierungsmaßnahme" klingeln nicht nur bei Gewerkschaftlern die Alarmglocken. Gemeint sind damit nämlich in den meisten Fällen Entlassungen, was in der Gamesbranche in letzter Zeit ja in Mode gekommen ist. Da macht auch LucasArts keine Ausnahme und Gerüchten zufolge sind davon 30% der Beschäftigten betroffen. Bestätigt hat ein unternehmenssprecher bislang lediglich, dass es zu Entlassungen, Pardon, Umstrukturierungen gekommen ist, wie sie genau ausgefallen sind, ist allerdings unklar.

"LucasArts reorganisiert seine Teams um die Bedürfnisse der internen Studios besser bedienen zu können. Unglücklicherweise bedeutet das aber auch die Entlassung einiger Mitarbeiter. LucasArts wird aber auch weiterhin am Ziel arbeiten, ein erstklassiges internes Studio aufzubauen - und die Partnerschaften mit vertrauenswürdigen externen Partnern auszubauen - um qualitativ hochwertige Spiele zu veröffentlichen, die unsere Fans inspirieren und beeindrucken."

Kommentar schreibenAutor: Simon Furkert (sf)
Erstellt am 02. September 2010, 11:45 CEST

Erste Bilder aus Arkham City Batman: Arkham City

Angekündigt, Teaser veröffentlicht, Untertitel bekannt gegeben. Das alles ist mit Batman: Arkham City bereits geschehen, doch Screenshots hat man bislang zurück gehalten. Nun klotzt man dafür richtig und schmeißt gleich 20 Bilder unter das Volk. Diese sehen dabei richtig schick aus und zeigen uns unter anderem die Bösewichte TwoFace und Harley Quinn. Auch Features aus dem ersten Teil wurden übernommen und optisch aufpoliert, wie man an der Thermosicht sehen kann.

2 KommentareAutor: Simon Furkert (sf)
Erstellt am 02. September 2010, 09:59 CEST

MITTWOCH, 01.09.'10

Verkauft sich besser als geschnitten Brot... Starcraft II: Wings of Liberty

Rund einen Monat ist Starcraft II: Wings of Liberty nun im Handel erhältlich. Und dabei erzielt Blizzard ausgesprochen gute Verkaufsergebnisse. Seit dem Verkaufsstart am 27. Juli 2010 mehr als drei Millionen Exemplare des Titels unters Volk gebracht. Davon allein ein Drittel innerhalb der ersten 24 Stunden, was das Spiel "zum bestverkauften PC-Spiel des Jahres 2010 binnen der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung" werden lässt.

"Wir freuen uns über den Enthusiasmus, den Spieler rund um die Welt für StarCraft II gezeigt haben", sagte Mike Morhaime, Geschäftsführer und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. "Es war wichtig für uns, eine Spielerfahrung zu vermitteln, die zugänglich, ausbalanciert und spaßig ist. Es ist überaus erfreulich, zu sehen, mit welcher Hingabe die weltweite Community das Spiel bereits in die Arme geschlossen hat."

Damit dürfte klar sein, dass weder das LAN-Debakel, noch die Verkaufspolitik Blizzards oder gar die Entscheidung, den Titel quasi in drei "Teilen" zu verkaufen, negative Auswirkungen auf den wirtschaftlichen Erfolg des Titels haben.

2 KommentareAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 01. September 2010, 13:34 CEST

DLC kommt nächste Woche Mafia II

2k Games plant, den ersten Zusatz-Content für Mafia II am 7. September 2010 zu veröffentlichen. Der "Jimmys Vendetta"-DLC wird 800 MS-Punkte oder rund 8 Euro kosten und enthält rund dreißig neue "Quests". Zusätzlich soll sich das Spielgeschehen durch die neue Geschichte und andere Modi deutlich verändern:

Jimmy’s Vendetta takes players into an alternate perspective of the mob through the eyes of Jimmy, the guy the other guys call when they need to finish the job. Players will get their hands dirty helping Jimmy clean up other people’s messes as they deal with the Italian and Irish mobsters that reside in Empire Bay. As players progress, a slew of new quests are unlocked, including assassination and timed vehicle pursuits ending in dramatic shootouts and explosive car chases. Execute with deadly head shots or charged explosives, and rack up points for precision-timed vehicular power slides, lofty jumps, and supercharged velocity. Multipliers and combos add bonus points to overall scores that will be immediately posted to the new online leaderboard system, providing extensive re-playability as players work to rise to the top of the ranks.

Anders als etwa bei Red Dead Redemption, das ja aus dem gleichen Konzern stammt, wird hier also nicht ein erstes DLC-Paket kostenfrei veröffentlicht. Stattdessen bietet man etwa zwei Wochen nach Verkaufsstart das erste Mal zusätzlich zur Kasse - ein gewisses "Geschmäckle" bleibt dabei immer.

Übrigens:Die Finanzwelt ist vom Erfolg des Titels keinesfalls überzeugt. So führt Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Morgan Securities, die lange Entwicklungszeit, mittelprächtige Wertungen und die Verkaufschart-Performance des Titels als Gründe für ein mögliches Verlustgeschäft für 2k Games ins Feld.

7 KommentareAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 01. September 2010, 09:23 CEST

Entwicklertagebuch - Grafikstil Brink

Bis Brink erscheint wird noch einige Zeit ins Land verstreichen. Die Festlegung auf den Grafikstil steht aber schon lange. Zunächst war es angedacht einen "ultra-realistischen" Grafikstil zu verwenden, aber entschied sich schlussendlich für den derzeitigen "ultra-realistischen Toon-Style".

Warum? Das erklären die Entwickler in ihrem vierten Entwicklertagebuch. Sie wollten das man beim Anblick der Screenshots einen Aha-Effekt bekommt und sofort weiß, dass es sich um Brink handelt und sich somit grafisch von der Konkurrenz abhebt. Sie wollten keine Grafik wie “a thousand times before” auf die Matscheibe zaubern. Bleibt nur abzuwarten, ob dieser Grafikstil auch bei den Endkunden gut ankommt, da nicht jeder dem Comic-Stil etwas abgewinnen kann.

Download: Brink - DevDiary #4 (60.42 MB) @eXp

Kommentar schreibenAutor: Stefan Siepmann
Erstellt am 01. September 2010, 07:35 CEST

DIENSTAG, 31.08.'10

Sonderedition und Releasetermin Tron Evolution

Erst vor wenigen Tagen haben wir über eine Collectors Edition zu Disney Epic Mickey berichtet. Disney geht diesen Weg konsequent weiter und wird auch zu Tron Evolution eine Sonderedition auflegen. Diese wird allerdings nur für Xbox360 und PS3 erhältlich sein und stolze 130$ kosten. Dafür bekommt man dann allerdings ein schickes Modell eines Light-Cycles mit passender Aufbewahrungsbox. Klingt etwas mau für eine Collectors Edition, doch mehr ist über diese Version leider nicht bekannt und auch eine Veröffentlichung in Deutschland ist bislang nicht bestätigt. In den USA wird man sein Geld dafür bereits ab dem 7. Dezember an der Ladentheke lassen, denn diesen Releasetermin hat man nun bestätigt.

Kommentar schreibenAutor: Simon Furkert (sf)
Erstellt am 31. August 2010, 17:27 CEST

Patch beseitigt Support für PPC-Prozessoren (Mac) World of Warcraft

Auch Apple-Computer kommen bereits seit einer ganzen Weile mit Intel CPUs ins Haus. Dennoch gibt es auch unter Macintosh-Nutzern noch eine Userbase mit PowerPC-Prozessoren. Und die werden sich spätestens ab sofort nicht mehr auf die Veröffentlichung des nächsten World of Warcraft-Addons freuen.

Wie Inc Gamers berichtet, dass kurz vor der Veröffentlichung von Cataclysm ein Patch veröffentlicht wird, mit dem der Support dieser Hardware-Architektur gestoppt wird.

Kommentar schreibenAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 31. August 2010, 16:48 CEST

FREITAG, 27.08.'10

TGS 2010: Vorzeitiger Trailer Final Fantasy XIV

Es sind noch knapp 3 Wochen, bis auch die japanischen Gamer endlich wieder ihre Messehallen in Tokyo stürmen dürfen, um sich die neuesten Titel der Videospielebranche anzusehen. Square Enix scheint sich aber nicht so ganz um diese Timeline zu scheren, denn bereits heute hat man seinen TGS 2010 Trailer veröffentlicht.

Das Video zeigt nicht nur zahlreiche CGI-Sequenzen, sondern gibt auch einen guten Einblick in die Welt des mittlerweile vierzehnten Teils, der (nach Teil 11) wieder einmal als MMORPG daher kommt. Wer sich die Collector's Edition zulegt, wird bereits am 22. September in die Welt von Eorzea reisen dürfen. Alle Anderen müssen sich acht weitere Tage, bis zum 30. September gedulden.

Download: Final Fantasy XIV - "TGS 2010" Trailer (414.5 MB) @eXp

1 KommentarAutor: Andre Cedik (ac)
Erstellt am 27. August 2010, 18:36 CEST

GCom 10: Video der Messepräsentation Assassins Creed: Brotherhood

Ihr hattet dieses Jahr keine Chance, Lust oder Zeit nach Köln zu fahren, um einen Blick auf den dritten Teil der Assassins Creed Reihe zu werfen? Ihr wollt mehr über die Inhalte des Spiels erfahren? Dann seid ihr hier genau richtig.

Ubisoft hat heute ein knapp 7-minütiges Video veröffentlicht, dass einen Walkthrough durch die GamesCom 2010 Demonstration bietet und unter Anderem einen Einblick in die Sidemissions des Spiels präsentiert.

Download: Assassins Creed: Brotherhood - "GamesCom 2010" Walkthrough (502.14 MB) @eXp

Kommentar schreibenAutor: Andre Cedik (ac)
Erstellt am 27. August 2010, 18:30 CEST

Steam-Demo zum Download R.U.S.E.

Ergänzend zu der ausschließlich über Steam veröffentlichten Demo (wir berichteten), ist nun auch eine klassische Download-Variante der Demo veröffentlicht worden. Der Valve-Dienst wird aber weiterhin zum Zocken benötigt.

Die R.U.S.E.-Demo wird eine komplette Mission beinhalten, die extra zu diesem Zweck angefertigt wurde. Die Offensive der Alliierten in Italien zielt darauf ab, die Deutschen durch einen Angriff im Rücken des Gegners am Rückzug zu hindern. Jedoch müssen die Strategen der Führungsebene schnell feststellen, dass die deutschen Truppen samt den verbliebenen loyalen italienischen Kräften viel stärker sind als angenommen.

In der Demo werden die Spieler die Kontrolle über die amerikanischen Streitkräfte übernehmen und diese gegen Deutschland und Italien ins Feld führen. Um zu siegen, müssen sie die verschiedenen Täuschungsmanöver kombinieren und notfalls auch auf atomare Angriffe zurückgreifen.

Download: R.U.S.E. Demo (1.55 GB) @eXp

Kommentar schreibenAutor: Lennart Dahmen (ld)
Erstellt am 27. August 2010, 07:11 CEST

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